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ルナティア初日終了 [ブログ]  
詳細/おすすめ(3701/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2009/01/16 03:17

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スキルシミュレータ仕様2 [ブログ]  
詳細/おすすめ(3644/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2009/01/15 03:46

 スキルシミュレータ仕様1からのつづき。

 

職、種族ファイルの構成

 cleric.html、cica.html などのファイルはそれぞれの職または種族のツリーおよびスキルデータが含まれています。

 

head

 割愛。

 

body

 読み込み時に loading() または race_loading() 関数を呼び出して初期化します。それぞれ、職、種族用。

 

div に対して id でツリーを表示する left およびレベル入力、リセットボタンなどの right に分かれています。

各種 div

  • id: right
    レベル入力、リセットボタン
  • id: left
    ツリー背景、ツリー各スキル項目
  • id:descriptions, class: descriptions
    詳細表示用。移動時、固定時共に同じものを使用。子要素の二つの div は二つのスキルレベルについて表示するとき用。
  • class: detail
    詳細用。
  • class: skill_data
    スキルの各種データ、詳細は別記。隠し div。
  • id: name
    種族用のみ。種族名。IE では位置がずれるので初期化時に位置を修正。
  • id: dbg
    デバグ用。

ツリー部分について

 // 右側がコメント

<div class="tree"> // ツリー全体
  <!-- line 0 基本 -->
  <div class="type_0"> // type_0 は左端の系列に配置、順に 0, 1, 2, 3, 4 あり、クレリック以外は 1 は空。種族の場合は 0, 1。
    <div class="lv_1"> // lv_XX XX レベルの位置に配置。
      <div class="item" id="item_0_1"> // item の背景は黒、サイズ固定。id は item_ + Series + _ + Skill Level
        <div class="icon" ondblclick="fixed_desc()"> //
          <img src="./images/t_0_1_b.png" width="34" height="34" onmouseover="on_mouse('0_1')" onmouseout="out_mouse('0_1')">
          // アイコン画像 heading + _ + series + skill level + _ + d or b。説明表示用の JS 呼び出しの引数は Series + _ + Skill_Level
        </div>
        <div class="btns"> // + および - ボタン。引数は Series + _ + Skill_Level、増加値。
          <img src="./images/btn_up.png" width="15" height="16" onclick="lv_up('0_1', 1)"><br/>
      <img src="./images/btn_dn.png" width="15" height="16" onclick="lv_up('0_1', -1)"> </div> <div class="lv"> // スキルレベルおよびスキル最大レベル。レベルの id は lv_ + Series + _ + Skill_Level、 // 最大レベルの id は mlv_ + Series + _ + Skill_Level。レベルの上下や最大レベルの判定に使用されるの <span id="lv_0_1" class="c_lv">1</span> / <span id="mlv_0_1" class="m_lv">10</span> </div> </div> </div> </div> ... </div>

3につづく。

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スキルシミュレータ仕様1 [ブログ]  
詳細/おすすめ(3909/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2009/01/15 03:12

 ルナティアスキルツリーシミュレータの仕様1。

 

 誰かが更新できるように大体の仕様を書き残しておきます。HTML、CSS、JavaScript についてどこかの説明サイトなどを見ながら分かる程度の知識が必要です。

 

ファイル構成

  • index.html
    各職、種族 (性別含む) は別々のファイルだが、切り替えやすいようにトップページとして用意。
    フレームの左に sidebar.html、右にツリーを表示。
  • css/
    • sidebar.css
      sidebar.html 用
    • common.css
      職、種族ツリー共用。レベルの切り替え、説明表示、各スキルアイコンの表示付近。および説明表示の色。
    • tree.css
      職ツリー用。背景画像のサイズ、ツリー構成系列の位置、レベルごとのスキル位置など。
    • race.css
      種族ツリー用。同上。
  • images/
    ツリーの背景、ボタン、スキルアイコン画像。
  • js/
    JavaScript ファイル。

 各ファイルで使用している CSS については head 参照のこと。ツリーの背景画像のみ職ごとに異なるので各 html ファイルの head - style にて CSS 埋め込み。

 

 ローカルに置いて使用することが出来ることが目標なので、外部の php スクリプトなどからデータを取得する方式は使用せずに div などから innerHTML を取得して表示する方式を取っています。

 

仕様2につづく。

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OBT でのスキル名 - ルナ... [ブログ]  
詳細/おすすめ(3400/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2009/01/15 02:32
 OBT 用のクライアントのダウンロードが 1/14 23:52 頃に始まりましたが・・・。

インストール後のサイズ
ルナティア: 5,909.00 MB
光明戦記: 5,977.00 MB
Holic2: 6 GB (今は入れてないので以前の値)

 カントが解放されるとのことなので光明戦記と同じくらいですね。韓国の昨日のアップデートの初心者用 UCD が実装されていれば・・・なわけないか。
UCD に入場できるのは Lv 24 から、マップは Lv 34 からのようなのでまともに UCD をプレイできるようになるには Lv 30 以上は必要でしょうかね。

 ところで、ホニャホニャしたところ・・・、・・・、CBTの時とスキル名が変わっていないようなのでツリーシミュレータを大幅に変更する必要はなさそうです。
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光明戦記 1/14 臨時メンテ [ブログ]  
詳細/おすすめ(3568/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2009/01/15 01:24

 光明戦記 1/14 18:30-21:00 臨時メンテ

 

 臨時メンテの告知がでてサーバーが閉じられましたが、メンテの真相は一部のプレイヤーによる「お金の増殖」が原因。修正のためにサーバーを閉じたわけですが。

 

メンテが終了せず、続報。

http://www.holic.com.tw/official/news/system_content.php?nid=172

 

 一部のプレイヤーによるお金増殖の修正および該当プレイヤーのアカウント停止、流出したお金の回収が行われているようです。該当する増殖については韓国側ですでに修正されたとのこと。

 

 台湾では以前から外部プログラムの使用などに関して断固たる態度を取っていましたが、今回も全体のチェックを行うとのこと。かなり時間がかかりそうです。

光明戦記ではサーバーが5つもあってそのうち四つはもう満員ですからねぇ・・・。5つ目は最近出来たばかり。

 

FunTown、WarTown を経営している Gigabit Internet は MMO RPG の運営は初めてで、以前からはコミュニティ系のゲームは運営していたようですが。(光明戦記は WarTown (戦谷) 内)

某ジャレコに似ていますね、がんばってもらいたいところです。

 

えっ?OBTやクライアントダウンロードのことについて書かないのかって?他の人が書いてるでしょうしね・・・。

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