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目指せデスマキング!近接編?その3[目指せデスマキング]  
詳細/おすすめ(3083/0) | ソーシャルブックマーク(0)  2007/11/14 14:35

 

こーゆーの書くの良くないのかなあ・・・

 

公開も友達までにしとくべきか・・・

 

どうしよ^^;

 

 

さて、

 

もう一つマスターしないといけないタイミングがあります。

 

それはShiftのタイミングです。

 


上手い人の動きを見てると、

 

ワープしているように見えたりしませんか?

 


ダッシュ固定(CAPS LOCK)のままで飛び回っていても、

 

ジャンプ斬り(後述)がうまくできませんし、

 

動きも相手からは読まれまくってしまいます。

 


CAPS LOCKは解除しておくのが基本ですね。

 

走るときは、Shiftを押すようにしましょう。

 

そしてジャンプ中にShiftを1回離します。


これが基本の操作です。

 

 

これができないと、ジャンプ斬り、

 

ダッシュ斬り(高速斬り)、ワープはできません。

 

 

次に回避の基本動作です。

 

前回書いたとおり、

 

小ジャンプ後の着地が当たり判定ポイントです。

 


ジャンプ中は無敵ですから、

 

いかに無敵時間を長くするかが、

 

相手の攻撃を避けるカギになります。

 


つまり、小ジャンプ後の着地時間を極限まで

 

短くすることが回避の基本です。

 


これは簡単に練習できます。

 

その場でジャンプして、

 

着地時間が一番短いタイミングを見つけて下さい。

 

すぐ分かると思います。

 


これは狩りのときにも有効です。

 

連射してくる敵や範囲攻撃系の敵に囲まれたとき、

 

このジャンプができないと生き残れません。

 


もちろん上手い人は、

 

わずかな着地を狙って攻撃してきますから、

 

絶対死なないわけではないですが、

 

これができるだけで、だいぶ死亡率は減るでしょう。

 


ただし回避のタイミングばかり考えていても、

 

相手に当てることはできません。

 

相手に当てるには、相手のわずかな着地タイミングを

 

狙わないといけないですからね。

 


自分の着地を極限まで短くし、尚且つ、

 

相手の着地タイミングを読まなくてはいけないので、

 

上手い人を相手にするのは、

 

非常に難しいというわけです。

 


これはもう相手のクセを読んだり、

 

相手の動きに合わせて、

 

手が勝手に動くくらい慣れるしかありませんね^^;

 


ジャンプをマスターしても、

 

それだけだと死にまくるでしょう^^;

 


着地は結構読まれやすいからです。

 

そこで、着地ポイントずらしが必要になります。

 

その場ジャンプは論外です。

 


最初の着地後、小ジャンプがあって、

 

最終着地(当たりポイント)になりますが、

 


小ジャンプで着地の向きを変えて、

 

相手の読みを外すわけです。

 


大抵、相手は最初の着地を狙ってきます。

 

そして最終着地点を予測して攻撃してきます。

 

(弾が速いRFでも、

 

着地してから撃ったのでは当たりませんからね)

 


進行方向と同じだと読まれやすいわけです。

 

最終着地を変幻自在に操れるようになれば、

 

回避はかなり上達したと言えるでしょう。

 

 

 

つづく

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