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正規軍PTのボーナスは実はおい... [狩り、cp、ステータス等]  
詳細/おすすめ(6502/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2008/05/16 21:11

表題の通りです。

まあ詳しくはこちらの記事(フォノンさんのところ)を参照あれ

 

普段PT狩りやってる人たちは、人数が多くて2PT以上になりそうな時は正規軍PTとそれ以外で組んでみるといいかもですねー

え?売りはもちろん情報1級様にお願いして(ぁ

 

その方が全体的においしいはずですしね!!!

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レベルUP [狩り、cp、ステータス等]  
詳細/おすすめ(6323/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2008/03/23 15:39

これから怒涛の記事投稿がなされます!

先ほど投稿したPT狩りのすすめ以外に、この記事を含めて残り4つ!!!(本当は他にも書こうと思いつつ書いていない内容がいくつかあるのですが、それは面倒だからまた後日w)

一応、1記事1内容ってことでまとめることにしていますので、閲覧される方は記事数が多くて面倒でしょうけれど、ご容赦ください。

 

 

ということで、表題の通りLvUPし、やっとこさLv82になりました

2日くらい前のことですけどね。

 

ちょうどレベル帯、攻撃力が似た、非常に良い方達にめぐり合えましたので最近はPT狩りをすることが増えまして、狩りで経験値も地味に増えていくし、コングRANKAKUで表彰も少しずつ増えていっているため、まったりPT狩りを続ければ、レベルも少しずつあがると思われます

 

Lv90には年内にいければよいかなー、半年以内に行けば上出来って感じでございます

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PT狩りのすすめ(本物) [狩り、cp、ステータス等]  
詳細/おすすめ(6116/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2008/03/23 15:24

はい、1週間越しのブログ更新です。

 

今回は真面目に書きます

 

PT狩りと言っても、いわゆるソロPTではなくて、全員で同じ狩場で狩りをして、ドロップを売却後均等割りという感じでやっていることがほとんどですね。通称「RANKAKU」です。旧顔文字の一部の人と私と頻繁にPT狩りをする人たちくらいしか知らない通称でしょうがw

 

ということで、PT狩り(RANKAKU)のすすめ!です。

 

メリット

楽しい、爽快、安定して稼ぎが得られる、知人友人が増える

 

具体的には

[1] 気心の知れた仲の人とやると楽しい

 

[2] ドロップの良し悪しを共に喜び合える?

 

[3] 敵からのターゲットが分散することで、狩りがしやすくなる上に、死亡率が下がる

 

[4] (複数人で同時に同じ敵を攻撃すれば)敵1体に対する火力が上がるため、敵1体の殲滅速度が向上する

 

[5] [4]とあわせて、敵への殲滅力が向上することにより、特にドロップ狩場においてドロップが出る可能性が高くなる

(ドロップ狩場は敵を倒して初めてドロップが出るので、倒しきれなかったらドロップを得られないままになってしまいます。数人でPT狩りしていれば、敵を倒す速度が上がるのでドロップが出る可能性が高まるし、自分が倒しきれなくてもPTメンバーが倒してくれる可能性があるので、ドロップが出る可能性が高まります。)

 

[6] 数人で狩りをすることで、辺りの敵を一掃でき、爽快感がある

 

[7] 特に近接とSGが、課金(ステロや体力UP)を使わなくてもそこそこ狩れるし、そこそこの稼ぎを出せる

 

[8] 大物ドロップ(高額品)をPTメンバーが落とした時に、その恩恵に与れる

 

[9] 友達の友達を招待、って感じでPT狩りをきっかけに知り合い、友関係が広がる可能性あり。

 

デメリット

(項目少ないので、こちらは具体的に列挙するだけ)

 

[1] 一緒に狩りを出来る信頼できる人を見つけるのが難しい(かもしれない)

 

[2] チャット死多発

 

[3] PTメンバーが避ける等で動き回るときの流れ弾に当たって死ぬことがある。

 

[4] (特に溜め狩りをするタイプの場合に)せっかく集めたmobをPTメンバーが健気に倒してくれる(倒してしまう)ことがある?w

 

[5] 自分が大物ドロップを手に入れたときに、それを配分することになるので自分の取り分が減る

 

ぱっと思いつくメリットデメリットは以上です。

 

個人的にはメリットの方が遥かに大きいと思っているので、PT狩りをお勧めします。

 

デメリットで書いてあることについても、[2]のチャット死は狩り中のチャットを楽しもうとすると起きるけど、チャットを控えて生存重視にすれば問題ないわけですし、デメリット[3]の流れ弾に当たることよりはメリット[3]の敵からのターゲットが分散して狩りやすくなるメリットの方が大きいと思いますし、デメリット[4]の溜め狩りタイプの人は予め「溜めてる敵は1人でやるよー」と言うなりすれば問題解決ですし、デメリット[5]のドロップの配分はメリット[8]の裏返しですからね。持ちつ持たれつです

 

やはり「楽しい、爽快、安定して稼ぎが得られる、知人友人が増える」これに尽きます!

 

また、メリットにも書きましたが、近接はステロ、SGは体力UPを使わないソロ狩りよりはおそらくPT狩りの方が狩り効率が上がります。もちろん、課金使用時ソロ狩りと比べたら狩り効率は格段に下がるとは思いますが、無課金でそこそこ稼ぐって時にはPT狩りがよいと思います。課金など使わなくてもそれなりに稼げるってことで

 

何よりも、メリット[4][5]にあるように、殲滅力が上がることで、特にドロップ狩場やミノなどにおいて、倒せる数が増えることでドロップを得られる機会が増えるってことも大きな要素だと思います。

 

私がRFerだからってのもありますが、RFer視点(=プレ以外の課金は基本的に使わない。)からすると、ソロ狩りよりはPT狩りの方が確実に稼ぎが上で、安定して稼げます。これはRFerばかりのPTでもそうですし、他の武器使用者と組んだ時(で全員プレ以外無課金の時)もそうなので、少なくともRFerにはPT狩りがお勧めだと思っていますw

 

なお、私がよく行くPT狩りスポットは以下の通りです。

05年:蛾RANKAKU、白コングRANKAKU

06年:大通りRANKAKU

16年:ミノRANKAKU

 

さあ、RANKAKUを一緒にしませんか?

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PT狩りのすすめ!(フェイク!... [狩り、cp、ステータス等]  
詳細/おすすめ(6251/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2008/03/14 02:38

最近狩りに飽きたーとか、課金(ステロ、体力うp等)高くて買えないーとか、課金高くて稼げないーとかいう話をよく聞くので、PT狩りいいよPT狩り♪ってことで、PT狩りについて書こう!!!

 

と思ったんですけど、今日は眠いんで寝ます

 

まあ週末くらいに書き上がればよいですね、きっとw

 

ずっと書こうと思いつつ(ネタは普通にあるんだけど、長くなりそうで面倒だから書いてなかった)「飽きない方法ってあるのかな(みたいなタイトル)第3弾」の内容の一部にPT狩りが入る予定だったんですけどね。

ロストやるための時間の中でも、デスマとか基礎錬とかPT狩りとかチャットとかブログ閲覧優先させたために全然書く気配も無くなってきたので、そっちに書こうと思ってたことを分解してとりあえずPT狩りから書きます!きっとw

 

何を今更!!!って内容になるかもしれませんけどねw

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レベルUP!とか [狩り、cp、ステータス等]  
詳細/おすすめ(6581/0) | ソーシャルブックマーク(0)   2008/03/02 01:34

久々にLvUP!!!

 

てことで、Lv81になりました

 

ポイントボーナスがあるので(11P振れる!)、全部技術に振って技術がやっと290に!まだまだ300までは遠いカンストまでははるか先・・・

 

 

あと、地道に作っていた白回避装備、1つ目が成功しました!

 

コットンシャツの回避名人!(画像は加工が面倒なので割愛w気が向いたら後日追加。)

 

あとはスキー隊ベレー帽、白コート、コットンパンツですね。

回避25になればいいので、コートとパンツの名人か、帽子匠と1つだけ名人だったかな。(一応メモ帳に計算してるけど正確には覚えてないですw)いずれにせよ、何とかなりそうな感じでっす。

 

ちなみに、最近「しろくないの」なんていわれてますが・・・

あの装備(これも面倒なので画像割愛。気が向いたら後日追加)は、大三喜さんが譲ってくれた回避装備なのです。

あれで回避25に!

連合戦は一応勝敗かかってますからねー。機能面重視で着ています!

いずれは白回避装備を作りたいとは思っているので、地道に挑戦は続けていますけどw

 

 

なおブログの閲覧が滞っております・・・w

先週はお魚オンラインで忙しかったもので

そのうちまとめて見て、怒涛のコメントがつくと思いますがあしからず。

あとh○ibiさん!故意に更新数増やしちゃおうなんて考えたらだめですよ(何のことか分からない人は、h○ibiな人のブログのいつぞやの記事へのコメントを参照あれw)

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